The tiny mushroom village is being besieged by big foes, and you are the only step between them: The Mushroom Knight.

Kinoko Knight is a topdown game where you fight huge bosses as a tiny mushroom, in your duty of protecting the mushroom village.


CONTROLS

  • WASD to move the character.
  • Mouse to aim.
  • Left-click to use your sword.
  • Right-click to use your crossbow.
  • Space to use your dash.


CREDITS

  • Francisco Javier "Falquior" Melo Rubio.
  • Santiago "Batman-exe" Tangarife Rincón.
  • Samuel Eduardo "Seasterblue" Álvarez Sepúlveda.

All the art and music are original.


SFX CREDITS

  • Monstersfx-111518 from the user GWriterStudio.
  • Blades & Bludgeoning Free Sample Pack from the user Idia Software LLC.

GDD

https://docs.google.com/document/d/1LFQ3wXNbumnOsWLhvKGwDELa4jWDmeYNiktVKWaMFgg/...

Comments

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El juego esta muuy... Interesante, me fascina lo frenético que es, resulta desafiante y divertido, siento que hace falta el feedback de cuando se hace daño al Boss. por que me es difícil ver la barra de vida e intentar esquivar al tiempo. Siento que cuando muero, es muy disonante la estética del menú inicial con el de gameover, al igual que en el de pausa.
Muy divertido este juego 

Tremendo juego. El nivel de dificultad altísimo pero muy entretenido y frenético, la cámara y la jugabilidad se sienten muy bien y es como de jugar

La UI del menú inicial podría mejorar pero no es gran problema.

ufff me gusta mucho el jefe ta difícil y la estética pega mucho aunque no se si fue solo mi impresion o las hitbox a veces me pegaban fuera de lugar :,v de resto me encanto.

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Me gusta la estetetica, los personajes se mueven muy bien, el monstro es claro, me parece que las visuales son coherentes y cohesivas, los puntos a mejorar son:

1. la interfaz de usuario no está bien acomodada, no queda ubicada facilmente, esta dispersa y no permite ver bien los elementos

2. no tengo idea como cambiar al arma de flechas o que hace el icono de flecha en la esquina inferior izquierda.

3. hay toda una sección de piso que no puedo entrar en el, la sección gris, de ahí quedas como congelado y no sube mas

Me encanta que sea tan fluido en todos sus movimientos, pero me parece que el nivel de dificultad es alto y, en un principio, no es claro el objetivo, la planta quita vidas muy fácil y rapidamente, siento que debería mejorar el poder acercarse de forma más prolongada. También, son muchos los ataques y vienen desde todos los ángulos. La música me parece muy acorde con el juego, y me quedo con la intriga de conocer otros niveles.

Me encanto el juego, es muy entretenido, los controles son sencillos, el patron de instancia de las "balas" hacen que se tenga esquivar con mucha precisión. La musica está muy acorde con lo que busca el juego.

Solo tengo un par de observaciones para mejoras y es que podria ser interesante que el personaje hiciera un flip dependiendo si se quiera ir a la derecha o izquiera, y tambien hay un asunto con los colliders de la planta que te busca y es que si te ubicas en el centro de la planta en su posición inicial, pierdes una vida, pero si no sales de esa zona, la planta ya no te hace daño.

Me parece genial los sfx, se me hacen geniales y la música igual, si se me hizo complicado el nivel y me parece las animaciones y la salida de proyectiles de enemigos muy ingenioso y bien programado, me parece que tiene mucho trabajo en eso, me gusta el juego, va en buen camino, siento que le falta un poco al UI pero de resto se me hace muy bueno

La estética del juego esta muy bien trabajada y armoniosa, el ritmo de la música acompaña los ataques que están por venir, en cuanto al área de ataque del jefe es difícil de establecer y en ocasiones te hace daño cuando piensas que estas fuera de su rango. Seria bueno pensar en agregar consumibles que te permitan recuperar un poco de vida en caso de que estés a punto de derrotar al jefe (Un modo mancos). 

La estética del juego en general es una maravilla, y la banda sonora combina muy bien con este aspecto. El juego es todo un desafío, pero no se hace frustrante de jugar. Requiere algo de práctica para poder completarlo, pero en general es una experiencia muy agradable.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. No es muy claro a quién debo atacar, me sucedió que intenté golpear a las torretas para evitar que siguieran lanzando proyectiles.

2. Al atacar, al principio no es claro si le estoy haciendo daño al jefe.

3. Al principio no es clara la diferencia entre la hitbox que necesito para hacerle daño al jefe y la hitbox del jefe que tengo que evadir.


P.D: Bajar el volumen no tiene ningún efecto en el juego.

Gracias por tus comentarios, ya revisamos lo del sonido y lo arreglamos, seguiremos viendo las otras cosas

Es un juego bueno con excelentes mecanicas es algo dificil de jugar. Pero entendiendolo mejor podria ser bastante divertido

Gracias por jugar nuestro juego Mario!

Esta muy bueno, parece tipo souls por la dificultad y lucha directa contra un boss. Recomendaría agregar algo más a cuando uno pierde, porque siento que es muy simple el game over con fondo gris plano, podría ir el caballero derrotado, o un fondo de bosque.

Buenísima esa recomendación! La tenemos en pendientes!

Esta muy completo, la temática es buena y el arte combina muy bien, no encontré ningún bug, una recomendación seria tener música en el menú inicial por que de lo contrario las opciones de volumen no se pueden apreciar.

Me gustan este tipo de juegos y este esta bien implementado, buen trabajo.

Hola Luis. Tenemos pendiente la música del menú de inicio. Muchas gracias por tu feedback!

Me gusto mucho el arte se ve que es consistente, como feedback los controles estan al reves y la letra de la pagina de itch se hace un poco dificil de leer pero va acorder con el estilo del juego, me pareció muy entretenido, por otra parte no entendi muy bien como se adecua al tema de tiny world.

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Hola Kelly! Gracias por tu feedback.

Edité el mensaje! Ya supe en dónde están al reves los controles, gracias por señalarlo! 


Con respecto a la letra tienes toda la razón, vamos a agrandarla. 

Gracias de nuevo!!

- Estética: me parece MUY consistente.

- Música y Audio: es enérgizante; te pone alerta para la batalla. Me gusta el sonido de la planta carnívora.

- Experiencia de usuario: las transiciones son rápidas, no hay crossfade, pero no lo noté, porque la interfaz es sencilla. Creo que está bien así. Me hubiera encantado ver un panel que me dijera cómo usar el power-up que no es el de la flecha (ese lo descubrí con el mouse). El juego es difícil, me resulta muy divertido. ¿Y qué tal una animación de muerte épica?

- Página de Itch: simple, el contraste está bien; tiene la portada del juego pero no se percibe muy bien. Me da pereza leer las letras. Me gustan los enlaces y botones verdes. Creo que hay que agregarle más cosas a la página.

- Bugs: no hallé ninguno.

- ¿Es pertinente? ¿Tiny? No lo siento así, quizá porque pertenece a un género de acción y no tanto de exploración.

Hola Andrea! Gracias por tu feedback extenso y tus excelentes sugerencias. Nos gusta mucho lo de la animación de la muerte épica y las transiciones. Probablemente no tengamos tiempo de implementarla hoy pero queremos trabajar luego en el juego para ampliar esa experiencia. 

Interesante el juego. No pude ganarlo porque esta muy difícil. La musica se ajusta al tema de combate. Muy duro de esquivar las espinas y la cabeza del jefe. Queda claro la forma de ganar y perder. Felicidades!!!

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Gracias Carlos por jugar nuestro juego. COn el dash puedes esquivar bastante bien en los momentos justos, por si quieres volver a intentarlo próximamente, ojalá con mouse y no pad. Reconocemos que no es tan compatible en ese sentido.

Me gustó la temática y el arte me encantó un montón. Los controles en la descripción de la página están al revés, click izquierdo es espada y click derecho es arco. Al principió no entendí la UI del arco pero luego entendi que tenias 3 flechas y el arco se recargaba automáticamente, no se si de pronto eso sea un feedback que puede mejorar. Creo que el juego no está pensando para que el jugador suba y vaya a enfrentar al jefe cuerpo a cuerpo, porque así es muy fácil esquivar la embestida y prácticamente las balas no se disparan en esa dirección.

Al igual que mencionó Kelly, gracias por comentarnos lo de los controles. Ya lo corregimos. Nos parece aún más interesante tu observación sobre las flechas, el tiempo de recarga y la táctica meele. Creemos que se puede encontrar un mejor balance en ese sentido. Mil gracias por tu feedback!

Nice, fue dificil porque parece un bullethell con un jefe tipo souls que no puedes esquivar sus ataques o que es muy dificil pero me funciono la estrategia de que apenas empiece el juego no perder un segundo y espamearle el click, muy chevere la ambientacion y todos los sonidos, creo que mi observación va un poco en mejorar los colores o estilizar el final de la partida 

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Hola Santiago! Mil gracias por tu comentario. En realidad si se pueden esquivar con el dash con espacio, pero veo que no queda muy claro. Lo tendremos super en cuenta para hacer un apartado en el  menú que refuerce lo que dice la página. Felicitaciones por tu victoria, yo personalmente no pude ganar jajaja.

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Está EZ creo que le subieron un poco la dificultar solo te avientas al boss es morir o ganar jeje win again :P